home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / amsls396.lzh / AMOSLIST / 000001_DM9200@conrad.appstate.edu_Fri Mar 1 13:31:30 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from conan.eds-ms.com (conan.eds-ms.com [204.240.136.11]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id NAA01118;  for <mcox@access.digex.net> ; Fri, 1 Mar 1996 13:31:28 -0500
  2. From: DM9200@conrad.appstate.edu
  3. Received: from listserv.appstate.edu by conan.eds-ms.com (5.x/SMI-SVR4)
  4.     id AA20375; Fri, 1 Mar 1996 12:38:14 -0500
  5. Received: from VX8550.APPSTATE.EDU ([152.10.1.2]) by listserv.appstate.edu with ESMTP id <13490-152>; Fri, 1 Mar 1996 12:37:35 -0500
  6. Received: from conrad.appstate.edu by conrad.appstate.edu (PMDF V5.0-5 #8642)
  7.  id <01I1TOHZFZPC9JDNSX@conrad.appstate.edu> for amos-list@conan.eds-ms.com;
  8.  Fri, 01 Mar 1996 12:37:14 -0400 (EDT)
  9. Date:     Fri, 01 Mar 1996 12:37:14 -0400 (EDT)
  10. Subject: Make Money Off a Well-written AMOS Game?
  11. To: amos-list@conan.eds-ms.com
  12. Message-Id: <01I1TOHZG9CY9JDNSX@conrad.appstate.edu>
  13. X-Vms-To: IN%"amos-list@conan.eds-ms.com"
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. Someone named Sewards (I think) was asking if his proposed quality AMOS
  21. RPG would make him any money:
  22.  
  23.  Don't do it for the money, or you'll end up one among a legion of disgruntled
  24.  shareware authors.
  25.  
  26.  Actually, I think in the UK the "License-Ware" market could possibly maybe
  27.  perhaps allow you to make a small amount if it's real good. They have this
  28.  large gaming crowd there which is virtually non-existent stateside.
  29.  
  30.  You might talk to someone who has actually made some money this way. Shane
  31.  Munroe (author of Scorched Tanks) comes to mind. Ben Wyatt's excellent
  32.  efforts should have netted him sommethhing if he ever tried to sell them.
  33.  The german author (whose name eludes me) of that monkey-island RPG (whose
  34.  name eludes me) wrote the list saying it wasn't selling well.
  35.  
  36.  Oh yeah, that was Parrot Island.
  37.  
  38.  Bottom line: if you're going to write it, write it firstly for the fun of
  39.  it, secondly for the experience, and thirdly (if at all) for the money.
  40.  
  41. -Daniel Miller